Pravidla všeho druhu
Verze pravidel, kterou najdete v přílohách, je zde vyvěšena pro připomínkování. Takže máte rovný měsíc času na to, abyste nám do diskusního fóra napsali, co by bylo podle vás dobré na pravidlech změnit.
Pokud se doopravdy rozhodnete nějak se k pravidlům vyjádřit, nezapomeňte svůj názor podložit fakty a návrhem na formu změny. Hlášku "Léčivá kouzla jsou slabá a k ničemu!" nebudeme brát vážně, ani si ji nebudeme všímat, dokud dotyčný neuvede důvod, proč si to myslí a jak by to podle něj mělo vypadat.
Verze pravidel, která bude vyvěšena po připomínkování této, bude ještě otestována na akci "Koruna z oceli". Pak už bude finální, neměnná a platná pro všechny akce klubu na rok 2010.
Několik rad ke tvorbě postavy
Tyto věci zde nejsou napsány jenom pro začínající hráče, i když pro ně mají určitě největší význam. Jde nám o pestrost hry, která ale není přemrštěná a drží se principů, reálií a tradic světa a regionu ve kterém se děj té, které akce odehrává. Takže tě drahý hráči prosíme, aby sis přečetl tyto odstavce ještě předtím, než se rozhodneš tvořit svou postavu podle pravidel.
Skromnost
Hlavně pokud jde o tvou první akci, neměj velké oči a neodkroj si příliš velký krajíc. I když je třeba tvým snem zahrát si velkého mocného kouzelníka, který chce magickými silami ovládnout celý královský dvůr, raději zvol pro začátek něco jednoduššího I jako učeň toho velkého mága si jistě užiješ spoustu zábavy a dobrodružství, a hlavně ti to dá možnost sledovat hru těch, kteří už mají zkušeností povícero (i když bohužel množství zkušeností častokrát nebývá přímo úměrné kvalitě hry).
Realita
Samozřejmě se tím myslí realita daného herního světa. I když se jedná o fantasy svět skýtající mnohé zajímavé nepřirozenosti, i tak v něm některé zákonitosti platí stejně jako v tom našem. Takže upuštěné předměty padají dolů a žádný troll nebude nejbližší desetitisíciletí počítat rovnice o víc jak jedné neznámé (magie nebo ne, mozková kapacita mu na to fakt nestačí). Takže nebraň své fantazii v rozletu, jen u toho přemýšlej.
Vyváženost
Hráči si zpravidla žijí normální životy normálních lidí. Proto logicky chtějí, aby jejich postava zažila něco vskutku nenormálního. A oni samozřejmě s ní. Mnozí ale jako jedinou cestu k těmto pěkným nenormálnostem vidí skrze absolutního superhrdiny, který je skvělý bojovník, umí kouzlit, je hezký, moudrý a dokonce dokáže mluvit s kuchyňským nádobím a pískat pupíkem. Chyba lávky… Jedna pravda je ta, že když je ve hře "přehrdinováno", dopadá to jako s přesoleným jídlem a celkový dojem je mizivý. Druhý fakt je ten, že samotného hráče onoho "geroje" to brzo přestane bavit. Když totiž umíte všechno a všechno víte, co vám zbude na řešení a zjišťování? Nuda. Mnohem zajímavější, napínavější a zábavnější je snažit se svých cílů dosáhnout i přes nedokonalost své postavy. O následných skvělých pocitech v případě úspěchu ani nemluvě.
Hloubka
Někteří hrají prostě "elfa hraničáře" a kromě jména znají už jen seznam jeho schopností. Smutné. I když u tvorby postavy je jednou z nejdůležitějších věcí její historie a charakterové vlastnosti, pořád se stává, že na to někteří zapomínají a celou postavu vidí jenom skrze její schopnosti. Čím víc toho o své postavě víte (a nemusíte to mít ani nikde sepsané, stačí mít to promyšlené a netvořit to za pochodu) tím lépe se vám hraje a tím lepší zážitek máte ze hry nejen vy, ale taky ti, kterých postavy s tou vaší přijdou do kontaktu.
Pravidla
Jsou jaká jsou. Je pravda, že je spousta schopností, které ač jsou hezké a pěkně hratelné, nejsou v pravidlech. Nesnažte se ale vymámit je pro svou postavu od orgů za každou cenu. Zkusit to můžete, ale vždy uveďte důvod, proč by měli být schválené. Pokud ten důvod nebude dostatečné pádný, nedivte a nezlobte se, když nebudou.
Příběh
Samozřejmě každý má jinou oblíbenou, nebo vysněnou postavu. Někdy ale některé postavy vůbec nezapadají do příběhu. A nejen to. Příběh, jako i jeho jednotlivé hlavní a vedlejší zápletky, jsou tvořeny s nějakou představou. Postava, které výskyt je v daném příběhu velice nepravděpodobný, bude mít míň možností jak se zapojit do děje. Jedině snad za cenu potlačení podstaty oné postavy, co je cena zbytečně velká. Proto když se celý děj akce motá kolem nemrtvých v Menarienu, nedivte se, že váš kupec z druhé strany ostrova tam má díky menšímu počtu vazeb na prostředí daleko užší prostor, než kdyby byly zápletky orientovány na tajnou válku cechů a gild v přístavném městě. Pokoušet se uhnat tým orgů, aby vytvářel zápletky speciálně jen a pouze pro jednoho hráče na větší akci je docela marná snaha. Tým orgů se soustředí na věci, které můžou zabavit větší počet lidí. A tak, pokud se nějaký hráč skutečně rozhodne pro exotickou postavu, kterou základní příběhové linie zcela míjejí, je do značné míry odkázán na své schopnosti, co u začínajícího hráče znamená riziko nudy, nebo zmatenosti.
Diskuse > Pravidla všeho druhu
Nemá být nezásahová část vnější strana lokte místo vnitřní strany?
mám dotaz k orgům této akce na téma-moje postava. mám ji promyšlenou dle meho uvažení celkem dost, ale chce to pochopitelne schválit a projednat.
není to zadny superhero.. myslel jsem na vyvaženost schopnosti atd atd. na koho se tedy mám obrátit? děkuji za pochopení mé začátečnické nevědomosti.
Abych tu stále jen nekritizoval rozhodl jsem se, že zkusím sepsat, co se mi na nynějších pravidlech líbí.
Umění se zbraněmi - líbí se mi, že zde není rozlišena obtíž umění boje s jednotlivými délkami zbraní podle jejich délky. Toto rozdělení je používané na většině akcí a je podle mého zavádějící. Nicméně schopnost (chcete-li skill) Boj, bych do pravidel zahrnul. Třeba jako přepracovanou schopnost "Přesný sek (10 zk)"
Boj (3/4/3)
- 1.stupeň - postava umí používat zbraně
- 2.stupeň - postava je schopna 3 krát za den zranit za + 1 život (platí pouze pro jednoruční zbraně)
- 3. stupeň - postava je schopna 5 krát za den zranit za + 1 život (platí pouze pro jednoruční zbraně) NESČÍTÁ SE S DRUHÝM STUPNĚM
Imunita - Velmi zajímavý nápad, moc se mi líbí, není co vytknout ;)
Je fajn, že si hráči mohou sami vyrábět munici do střelných zbraní a nemají prostě bezedné toulce.
Rád bych se všem omluvil pokud jsem zde napsal něco, čím bych je urazil. Také se omlouvám, pokud jsem někoho urazil špatně volenými slovy kritiky a hodnocení, nebylo to mým záměrem a udělám, co budu moci, aby se to již nestalo.
Ačkoliv všechna má předešlá kritika vyznívá dosti útočně (za což se omlouvám, ale umím kritizovat buď takto nebo vůbec) není tak myšlena. Píšu tak mimo jiné proto, abych ony nedostatky zdůraznil a pokud možno co nejvíce zviditelnil v tom ohledu, ve kterém mi připadají nedostačující.
Dovolil bych si jednu důležitou věc, co jsem dříve napsal, uvést na pravou míru.
Citace Rejpal 1. hodnocení: "pravidla mi tuto akci momentálně srazili kamsi hluboko pod úroveň hnoje (až kamsi ke Zlenicím, kde jsem byl jednou a stačilo mi...mimo jiné se tam objevil kupříkladu na ochozu palisády chlapek s airsoftkou a střílel do dobývačů...sice jim neubíral ale hráče prudil a to prý se také počítalo...odveden byl kupodivu "už" po 15 minutách...)"
- toto jsem přehnal, omlouvám se. Nechal jsem se únést dojmem okamžiku a napsal jsem to tak, jak jsem to v ten okamžik (bezprostředně po přečtení) cítil. Teď s odstupem bych si dovolil své hodnocení poněkud poupravit.
Silwinmar je momentálně akce, která má dle mého názoru ohromný potenciál. Nicméně pravidla v té podobě, v jaké jsou tu momentálně uveřejněny, momentálně neodpovídají akci...jsou neúplná, mají mnoho mezer a velmi snadno by se tak na akci mohlo objevit hodně nesrovnalostí a konfliktů.
Porovnání se Zlenicemi vyznívá jako bych hodnotil akci s akcí...na plnohodnotné akci Silwinmar jsem prozatím NEBYL a tudíž takto hodnotit nemohu, byl jsem na jedné víkendovce, která patřila k těm lepším víkendovkám, na kterých jsem prozatím byl.
Srovnával jsem Zlenice a tyto pravidla...ty jsou totiž k sobě docela blízko. A kvalitu akce určují mimo jiné i její pravidla.
1. Oproti loňským pravidlům v těchto nejsou nijak rozdělené dovednosti pro povolání a to může být škoda. Historie dokáže perfektně umožňovat mít drobné znalosti z jiných než primárních oborů, ale chtěla bych vidět někoho, kdo si napíše historii stylem "od malička válečník" a zároveň má schopnosti odpovídající profesionálnímu alchymistovi... Takhle si nahážu vlastnosti jaké potřebuju na konkrétní cíl postavy a můžu si jet svou vlastní lajnu, aniž bych musela rozšířit komunikaci s okolím na něco jiného než slovíčko uhni... Bude se to aspoň přes historii postavy hlídat?
2. Zcela vypadly dovednosti "Otázka do vzduchu" (minule Informátor, Rada boha et cetera) - je fakt, že to může podporovat hru (musím se ptát, ne že si den počkám), ale pro někoho, kdo na tom založil postavu a chce ji mít zas to nebude ideální stav... A celkově by nebylo od věci dát to třeba ne postavám, ale rovnou institucím, které by tomu odpovídaly...
Možná to už je uvedeno jinde, ale ať jsem se v tom hrabala jak chtěla, vyextrahovat z toho nic uspokojivého nešlo.
S pozdravem Damita
ad.2.) nad podobnou veci jsme uvazovali...v podstate je to stejne jako dovednost "Legendy..." Jedine v cem se treba tato dovednost bude lisit bude to, ze k tomu, aby treba otazka smerovany k bohum mela vyssi sanci na uspech (spise vubec nejakou sanci), bude potreba provadet ritual. V tomto pripade formou motlidby, nebo spise bohosluzby...prece vsichni znate bohy, jak jsou rozmarni a bez obetin nehnou ani prstem :D
ad.3.) v podstate rasy byly zruseny tim zpusobem, ze by mely vliv na hru...tzn.ze tabulky uprav kvuli rasovym vyhodam nebo nevyhodam jsou zbytecne...
Rejpale, necjci rejpat, ale moc podrobn ejsi ty pravidla necetl (uvedeme citaci z pravidel)
ad.1.) uznavame, ze tot neni extra viditelne - napravime :)
citace:
"8.5 Seznam kouzel a lektvarů
(Cena kouzel a lektvarů ve Zk bodech je vždy rovna jejich herní ceně v MP a potřebný počet surovin)"
ad.2.) oduvedneni pouiziti anglickych termitu jednotlivych nazvu, ktere by se daly vypsat i cesky, je ten, ze je pouzivame normalne...
ad.3.) za nevysvetlenou zkratku LP se omlouvame...v textu, kde je zminena vysvetlena je, ale neni zahrnuta na zacatku ve vysvetleni zkratkoveho nazvoslovi...je to i zaroven spatny vepis neceho co je
uvedeno jinak...LP = HP - opravime
ad.4.) to co jsi vypsal, je presne ten duvod, proc na to nahlizime uplne jinak, nez ty...vzhledem k tomu, ze se za nauceni pouzivani jakekoliv zbrane neplatis zadnou zkuseností, protoze je umis od zacatku
(Kazda postava umi zachazet s jakoukoliv zbrani), tak se naucis treba presne ty dovednosti, ktere si vypsal (mimochodem je to velice zajimava postavicka...muhehe), a umocni to tvuj RP prvek, protoze si
kazdou nejakou tu dovednost zahrajes...kdezto podriznuti krkavice je natolik jednoduche, ze nechceme, aby ste se zabijeli timto jednoduchym primitivnim zpusobem...jsou i jine daleko komplikovanejsoi
odpovedi...ale jedno muzeme prohlasit 100% -> ceny dovednosti jsou vyvazeene jak jen to jde ve smyslu vyse popsaneho...
ad.5.)
citace:
tabulka v kapitole 11.Shrnuti
"Maximální zásah „Magickou střelou" - Přímý zásah"
tzn.ze magiska strela prochazi primo do tela . odecita se od HP...
ale mas pravdu ze to neni uvedeno u popisu kouzla samotneho (Magicka strela 1-5), doplnime :)
ad.6.) nemyslime si...kazda postava je vyvazeny mix zivotaschopnosti a dovednosti. Kazdopadne plnohodnotny clen sve strany, spolecnosti nebo grupy, ve ktere se vyskytuje (za kterou hrac
hraje)...jedine v cem je mozna zvyhodne valecnik je to mnozstvi zbrani...kdezto kouzelnik sice sesle nekolik kouzel, ale jeho magenergie se vycerpa, bude muset bojovat tim tesackem proti po zuby
ozbrojenym valecnikum
ad.7.) remeslen dovednosti jsem neuvadeli, protoze, pokud po nich bude poptavka, nektery z hracu se toho jiste zhosti a treba i sam, protoze to bude jen jeho zdroj hernich penez, ale zaroven jeho herni
cas straveni totuto RP cinnosti (lovec, truhlar, barman...). Prislo nam zbytecne platit zkusenostnimi body za neco, co ani dovednostnimi body byt placeon nemusi...je to svobodne remeslo, ktere muze delat
kdokoliv...
Zeptame se na rovinu, chcete pridat dovednost za 3 zk s nazvem "Svobodna povolani", kdy si vyberet jedno remeslo a budete ho moci delat? U ktereho taky samozrejme budete mit vypsano pravidlove
cvsemozne casy pro to nebo onoa vynosy a sonosy, potraty, prenosy... :D -> NEPOTREBNA ZBYTECNOST...vsechno toto se da poresit s organizatory...
muze byt ale vepsano to, jak to s temito a jinymi podobnymy remesly je, tak jak to myslime...
ad.8.) to jaksi chybi
ad.9.) dovednost, nebo spise kouzlo, "Strach" je urcena pro CP...
normalne se te nikdo nelekne, pokud to opravdu realne nezpusobis...dalsi vec je, ze sipy nemuzes hazet, aby splnily pozadovany efekt...musis je vystrelit :) to je snad jasne...ale i to CP si to zahraje ale
pak mu oznami ten efekt co to v nem vyvolalo...
ad.10.) tak nevime, jak si pochopil dovednost regenerace nebo lecni...ale kdyz ti nekdo ubere vsechny zivoty (HP), nastava u tebe agonie...(u tech co umeji regeneraci nastava falesna agonie, ktera usti v
to, ze kdyz ti nikdo nepomuze, tak neumres ale probudis se s 1 HP a jdes si vyhleda potrebnou pomoc)...ale ve chvili, kdyz ti pak nedko zasadi ranu se slovy "SMRTELNY ZASAH" nepomuze ti nic...ale
zase nadrhuhou stranu netvrdime, ze to nejde :D
ad.11.) nejde ani tak o to, aby pravidla strasne moc zpomalila expovy rust postav. Spis jim jde o to, aby hrace prave na tento zpusob neucila, protoze hnani se za expy neni hra...ale munchkinismus...neni
to preci o tom, ze se furt zenes za expy, ale v tom ze svoji postavu zijes...hnani se za expy je spise hra pripomnajici druzinovku na urovni pravidel Gawainu...a to tohle opravdu neni :)
v zadani a konceptu tohoto i nadhcazejicich larpu je nejaka lespi kontinutia bez povinnosti tvorit nova pravidla nebo omezovat (vyrovnavat) hrace dalsich rocniku...stejne tak pouzity stejnych postav ve
vikendovkach pri hrani dobrodruzstvi za pouziti stejnych pravidel a to navic pri zachovani expovych pridelu v zajmu vyrovnanosti nepomeru poctu vikendovek a celotydenich akci...
Pravidla rikaji co je jiste. Nemuzeme vsak vyloucit, ze si treba nekdo nevyslouzi extra Exp navic za neco, co bylo pro hru velikym prinosem nebo velkou udalosti.
..............
jinak samozrejme dekujeme za dotazy...velice radi jsme je zodpovedeli, protoze jiste nejsi jediny, kdo by se na nejkay takove podobne veci zeptal
Mario a Dub
1) – souhlas, málo viditelné
2) – tím používáme máš na mysli konkrétně koho, nevím kolik z tvůrců pravidel jsou věrní hráči anglických verzí RPG her Diablo, World of Warcraft, či podobných her, ale řekl bych, že když už teda na LARP akce nemusíme až táhle kamsi do zahraničí, zasloužili bychom si pravidlové pojmy v našem rodném jazyce...možná vám to tak nepřijde, ale mě přijde že je to s tou angličtinou v pravidlech docela přehnaný...pochopil bych HP nebo třeba XP – to je opravdu všude na LARPech používané...MP ještě pochopím že by se dalo odůvodnit diskriminací many oproti životům...ale AP – s tím jsem se zatím snad nikde nesetkal a to už po akcích nějakou chvíli jezdím, přijde mi to jako nějaká slátanina, LP pro mě je zkratka, kterou jsem prozatím nepotkal vůbec nikde a tak jsem přemýšlel přes den co to asi všechno může být...první mě napadlo Live play...což ale nedává smysl, kolem poledne mě napadl význam Life points, a odpoledně ve sklepě, když jsem to viděl nalepený na dědovejch gumách mi to docvaklo...Letní Pneu :-)
3) – nevysvětlená Zkratka LP – pokud je LP to samé co HP tak proč to zbytečně komplikujete a nenapíšete HP...nebo ještě lépe „Životy“ ...takhle akorát matete neznalce i zkušenější hráče...v oněch popiscích schopností to rozhodně až tak jasně podáno není. Vůbec mi nebylo jasné, jestli to má být něco ve smyslu Stínových životů (jako při útocích na plocho), nebo co tím máte na mysli...přecijen když v popisku jedné schopnosti máte použity obě zkratky (HP i LP) mate to opravdu hodně...
- citace z pravidel Regenerace 1: „Když postava s touto dovedností ztratí všechny LP, nastává u ní předstírané (falešné) bezvědomí a procitne po uplynutí 15 minut.s jedním HP“
4) tu odpověď jsem si musel přečíst 5 krát...a pořát mi připadá jako nesmysl....
„umocní to tvůj herní prvek“ - jak může podřezání za 20 zk umocnit herní prvek třeba zloděje, nájemného vraha?? pouze to zvýhodňuje válečníky a mágy...ostatní postavy „jiných povolání“ jsou mimo...celá pravidla umožňují v podstatě tři vyhraněná povolání válečník, kouzelník, alchymista. Zloděj a vrah má smůlu. Navíc ve hře můžou fungovat i kombinace jako je kouzelník s obouruční sekerou, dvouručním kyjem nebo jednoručkou a štítem – takže vlastně válečník s míň životama, menší zbrojí a menším útokem, kterej však umí perfektně kouzlit.
To že VY (tvůrci pravidel předpokládám) na to nahlížíte jinak neznamená, že nikdo jiný to nemůže vzít tak, jak jste to napsali...Je strašně jednoduché udělat si na LARP Overpower postavu podle pravidel, starší hráči jsou oproti tomu ale hendikepováni nejen tím, jak žalostně málo mají oproti nováčkům zkušeností, ale i tím, co všechno se musí naučit vzhledem ke svojí historii. Co na tom, že my noví nebudeme umět číst, oni to umět budou a my je zvládneme zabít pomalu v souboji 1 nový na 2 starší dočista bezproblémově...mě to připadá skoro až jako diskriminace těch starších :-))
5) dobře tak jinak...když na mě naběhnou byť jen dva lidi (nebo jeden člověk s dvěě tesákama stává se z boje kalkulačková záležitost...mám tolik životů na levé nebo na pravé ruce? kam šel třetí z těch zásahů, co jsem právě dostal? A tak podobně...z boje se najednou stane olympiáda...po každém zásahu od sebe musí oba odstoupit a ten, který zásah dostal si musí zásah vyhodnotit...protože pokud k někomu přiběhnu a začnu to řezat tesákama jako žito tak se v tom musí člověk se zbrojí zaručeně ztratit....jsem pro, aby se dávaly body zbroje, ale v rámci spádovosti boje bych dal počet bodů za celou zbroj jako jedno číslo...pokud netrefí zbroj odečítá si hráč rovnou životy – prostě tak, jak to normálně funguje na bitvách, váš systém je příliš komplikovaný na to, aby byl použitelný v boji, který má mít alespoň trochu spád.
6) tak ten rozdíl zkusím ukázat jinak – magická střela stojí mága 1+2+3+4+5 zk podle úrovně, plus jeden bod many na víc má za jednu zk. Válečník má životy navíc k svému základu 3 za 3+5+7+10+20+40 magická odolnost stojí 10zk takže je pro válečníka také do začátku téměř nedostupná (respektive si zvolí buď odolnost nebo životy navíc...nebo něco ještě jiného) mág co si koupí za 10 zk magickou střelu na čtvrtém stupni má celkem 10 bodů many...a denně je tedy schopen zabít dva možná i tři válečníky bez použití zbraně a přitom ani nepoužít meč (nebo ho použít jen na úplné dodělání) válečník proti tomuto má pouze svůj štít. Čiliž na začátku dne jsou válečníci pouze volavkami a jelikož tak budou mít z kouzelníků obrovský strach budou volavkami a odstřel pořát...přecijen pokud mi kouzelník může dvěma míčkama sundat 8 HP přímo, pak nemám co řešit, kouzelníka nemám šanci zabít. Přecijen má dvě ruce a trefit válečníka tenisákem není nic moc těžkého...stačí si počkat než přijde dost blízko a hodit...Pokud přežije první zásah za 4 bude stejně musel zásah zahrát...a rána za 4 životy je minimálně pád na zem...a trefit válečníka na zemi tenisákem taky není žádný extra hardcore...
Krom toho efekt „Přímý zásah“ je vysvětlen pouze u předmětu Bomba – kde je to podle vzdálenosti od epicentra výbuchu a jde to přímo na HP...co ale magická střela...ta funguje stejně jako bomba...resp. Má epicentrum a zraňuje plošně?? pokud ne tak co se stane, pokud mi válečník magickou střelu srazí mečem nebo štítem?
7) vysvětleno něco ouplně jiného než na co jsem poukazoval...psal jsem: „chybí zcela POTŘEBA běžných dovednosti a řemesel“ - to jako, že nejsou k ničemu potřeba žádné základy, které by někdo musel obstarávat...ne, že chybí jen řemesla jako taková...nikdo nic takového NEPOTŘEBUJE...nikde.
8) – ano chybí, nemám to číslo rád :-)
9) je to nějak divně napsaný...nepochopil jsem to spojení „ale i to CP si to zahraje ale pak mu oznami ten efekt co to v nem vyvolalo...“ poukazoval jsem na to, že kouzelníci tedy nemají žádnou psychickou magii, která by jim dodávala respekt. Něco čím by mohli někoho vyděsit nebo zahnat na útěk...
10) dobře...začínám tomu rozumět...takže pokud si chci být jistý, že už ho neproberou musím dotyčného dobít do agónie (přestírané nebo skutečné, to je jedno) a pak do něj ještě 5- krát praštit a popáté zakřičet „SMRTELNÝ ZÁSAH!“...hmmm....pořát nechápu proč je tam to 5krát, jinak ok
11) tohle ale není podpora nehnaní se za expy, tohle je podpora flákání všeho...všetně kostýmu, RP atd. - osobně by mi to jako hráči na akci přišlo spíš jako flákání ze strany orgů...jednoduše se tím totiž zbaví veškerého hodnocení toho, co jednotlivé postavy za den zvládly vykonat. Jakoby ORGové chtěli, aby toho hráči dělali co nejmíň a ORGům tak mohli co možná nejméně přidělávat starosti.
12) – nový nedostatek - Chybí jakékoliv základy Alchymistových lektvarů...u většiny je to prostě zhuštěná magie – žádné přísady krom magie na výrobu lektvarů alchymista nepotřebuje....to to pak ale není alchymista, pouze pečetní kouzelník (kouzla má uloženy v pečetích, ktyré si předem připravil, kouzlo sešle tak, že pečeť rozlomí) alchymista čerpá z přírody...sbírá všelijaké brobnosti, dělá z nich extrakty a ty pak kombinuje a tak tvoří lektvary...a ne že prostě nic nepotřebuje a za den z vody vyrobí 3 lektvary.
Stále hledající Rejpal
A promiňte, ale jeden exp za velkou událost nebo něco co hru velmi ovlivní? To hráč dostane jeden exp, navíc za to, že zosnuje povstání, zavraždí krále a zavede diktaturu? Naproti tomu válečník šťourající se v nose posedávající na verandě dostane zejtra ráno jeden exp taky. Hně hně.
Krom toho, že byste byli neradi, aby postavy šíleně rychle expili, tak byste se možná taky měli zaměřit na rovnoměrný způsob růstu postav. Protože jo, pokud se jeden hráč na akci extrémně snaží a má z toho stejně tolik, jako kluk co udělá prd nebo možná dva, tak přece jenom něco není v pořádku, no ne?
Tímhle totiž absolutně zabíjíte iniciativu hráčů... proč se pro něco snažit, když to co z toho budu mít má Franta zejtra ráno stejnak taky? Záměrně neuvádím nic ohledně toho, že se tímto iniciativním pobíháním, řešením a osnováním zabavíte, protože tenhle důsledek vám to dokonale zhnusí. Tedy přinejmenším u mne by se tak stalo.
Mimo to.... nevyvážené schopnosti. Museli byste stát proti extrémně silnému válečníkovi, abyste ho pomocí spánku, zvracení a odzbrojení nedostali... aneb, jak vás sakra může uspaný válečník, beze zbroje, beze zbraně udolat?
A propó... řekl bych, že dle mého je výše zkušenostních bodů dána tím, jak je danou schopnost obtížné se naučit, že? Proč tedy, jak sami píšete úplně jednoduché Podřezání je za 20 ZK? Vážně, raději si nahodím magiče, který s sebou bude mít dva válečníky a pomocí Spánku, Odzbrojení a Zvracení zlikviduju koho půjde. Naproti tomu člověk, co má (konečně) Podřezání přiběhne k týpkovi, podřízne ho, přičemž zase rychle zdrhne, podřezaná postava má ve schopnostech Regeneraci, tak se vám za půl hodky zvedne s jedním Hápéčkem. Jo... hahaha.
Takže jo, jak již jsem řekl, tak tyhle pravidla a systém rozdělování expů zabíjejí iniciativu hráčů, protože každý si spočítá, že je lepší se nepouštět do něčeho odvážnějšího, protože z toho stejnak bude mít co? Prd.
S milým pozdravem a šklebem na tváři Abbé.
Dále, to co tady navrhuje rejpal zní celkem rozumně, nechci se vám do toho motat ale to byla podle mě i slabina předešlých akcí. Nevyvážené zkušenosti a nedoceněné skutky. No jo, s tím se nedá nic moc dělat, jenom zvíšit počet orgů, protože čím víc jich bude,tím kvalitněji bude hra plynout a tím větší bude šance že se neopomenou akce více hráčů než to bylo doteď. Zatím nemám co víc dodat, ale jakmile mě něco napadne, určitě se znova ozvu.
Na shledání se všemi na akci se těším, Sutah Ska´Ersson
Vrhaci zbran ma stejny ucinek jako zasah Jednorucni zbrani -> dava za 1 dmg a odecita se prvne od bodu zbroje (AP)
Navíc postava, která bude celou hru pracovat na převratu, podaří se jí zkontaktovat podsvětí a ve finále se jí podaří jako vůdci povstání svrhnout krále a stát se novým vládcem, dostanou za všechno to, co zažijí, dokážou a vybojujou, stejně zkušeností jako válečník, který celou akci prosedí na zápraží hospody střídajíce konzumaci herního alkoholu a potahování z vodní dýmky...
To je podle mě taky krapet postavené na hlavu...chtělo by to dávat zkušenosti i za cíle, kterých postava dosáhla, za to, co zažila...nebo pokud budou ve hře i nějaké speciální lokace (ukrytá knihovna, hroby padlých z dávné bitvy,...)mohly by se nějaké zkušenosti (reprezentovány třeba nerezovými podložkami) nacházet i přímo v těchto lokacích (buď v obálkách s lístečkem "Pokud jsi tu strávil XY minut odpočinkem, meditací či spánkem můžeš si vzít 1 zk (max 3zk na postavu)" nebo zkušenosti prostě rozmístit různě po oné lokaci a na začátku hry hráče upozornit, že ve hře jsou jisté speciální lokace, jejichž potenciál je tak obrovský, že pouhá přítomnost postav na tomto místě jim může dodat obrovské ponaučení, protože zkušenosti na tomto místě se přímo povalují všude možně (popřípadě hráčům zdělit i ono omezení, že mohou sebrat maximálně x zk za jednu postavu).
Osobně mi přijde opravdu na nic, že se budu celý den snažit, budu hrát svou postavu jak nejlépe to jde, fůru toho pořeším a ve finále budu odměněnej stejným počtem zkušeností jako spolubydlíci, kterej za celej den ani pořádně neoblíkl kostým a den prostě prochodil s rukama v kapsách, nic nepořešil a hrát roli?...to je přece ubohost, ke které by se ani nesnížil... Jak vám ten systém zkušeností vyznívá teď?
Osobně bych více preferoval, kdyby se rozdávaly zkušenosti za:
- Splnění nějakých opravdu náročných úkolů (0 - 3 zk)
- Splnění některého z cílů postavy (1 - 3 zk)
- Za dobrý RP (1 - 2 zk)
- Za extrémně dobrý RP (3 zk) - dát maximálně jednou za den - vyhodnotí organizátoři na konci dne)
- Za historii postavy, popřípadě za report toho, co dělala postava od konce minulé akce do začátku této akce (0 - 4 zk)
- Za deník postavy (to jak by to zapsala postava kdyby si vedla deník - maximálně 1 zk - to, co dokázala na akci už zkušenostně ohodnoceno bylo)
- Za kostým - zhodnoceno skupinově všemi ORGanizátory na začátku akce nebo všechny kostýmy zhodnotí 1 ORG - nejlépe ten samý, co má na strarost historie postav (pokud to bude dělat někdo, kdo neví jaká je historie postav ztrácí toto hodnocení objektivitu...i když stále to bude nutit hráče k lepším kostýmům).
S pozdravem Rejpal :-)
Pozapoměl jsem ještě přidat jednu další věc takže:
- za zkoušku z pravidel (0 - 2 zk) test z pravidel na základní věci, které musí hráč vědět aby mohl hrát svou postavu - systém udělá 1 zk neudělá 0 zk a pokud neudělá nebude vpuštěn do hry dokud se pravidla minimálně pro svou postavu nenaučí. 2 zk dát hráči, který umí nazpaměť celá pravidla a může v podstatě zaskakovat pomocného orga v oblasti pravidel (test ze všech oblastí pravidel).
1. nedostatek - u spelů není uveden počet bodů many na seslání kouzla
2. nedostatek - proč sakra máme základní pojmy v angličně??!! tohle sakra není žádná onlajnovka od blizardu ale český LARP, co je tak špatného na bodech many, životech a bodech zbroje?
3. nedostatek - nejsou vysvětleny všechny zkratky - co je to sakra LP?
4. nedostatek - strašně nevyrovnané ceny za jednotlivé schopnosti - příklad postavy powerplay za 10 zk
postava kouzelník -
Spánek za 2 zk - kdykoliv po mě běží válečník musí usnout...na zemi ho pak spícího odzbrojím (jsem něžný takže se nevzbudí) a pak si na něj sednu a dobiju ho dýkou
Odzbrojení za 1 zk - vyražení zbraně z ruky - kdyby byl náhodou někdo moc blízko a mohl by mě zalehnout tak mu pro sichr zbraň vyrazím a teprve pak ho omráčím...
Ticho - 4 zk - kouzelník mi nic neudělá - 10 minut nic nemůže mluvit takže nic nesešle...domlátit dýkou ho pak můžu ouplně stejně jako spícího válečníka...
...nemluvě o tom že jako postava si jistě seženu i pár kompliců, takže případného bojovníka můžeme umlátit třeba ve 2 zcela bezproblémově i kdyby měl 30 životů+bodů zbroje...jeden ho zalehne a drží a druhej ho mlátí...
Zvracení - 3 zk - postava minutu bleje - tzn. není schopná kouzlit ani útočit...a za minutu ho umlátit...to se přitom stihnou i nudit...
naproti tomu je tak ale spel za 50 zk, který zabije postavu "už" za 6 hodin... a co je na tom, že na spel nemáte šanci našetřit zk tudíž se ve hře nemá šanci ani vyskytnout...
podřezání - 20 zk = žádné schopnosti do začátku + účast na minulých ročnících a možná už za 4 dny hry, budete moci podřezávat - to ovšem stále nemusí být smrtící...stačí mít regeneraci na 1.stupni a po 15-ti minutách jste na 1 HP - čili stále živí...
co je proboha tak obrovsky těžkého na tom, naučit se proříznout krkavici, nebo bodnout do ledviny?? nejmladším vrahům na světě je 10 let...myslíte si, že jsou to opravdu tak geniálně učenlivé děti?
5. nedostatek - když do člověka nakalím magickou střelu z metru do prostředka hrudníku - proč se mu do toho sakra počítá i ten plát, co má na zádech? To se při tom jako herně stihne votočit nebo co?
6.nedostatek - obrovské nevyvážení sil bojovníci versus magiči
7. nedostatek - chybí zcela potřeba běžných dovednosti a řemesel - není potřeba truhlářů, horníků, lovců a tak podobně...alchymisté ani stavitelé totiž nepotřebují vůbec žádné věci na stavbu domů, výrobu lektvarů ani nic podobného...tím pádem prostě vůbec není ekonomika na LARPu...ale což no, to je asi nadbytečné...
9.nedostatek - kouzlo strach - to nemůže NIKDO zastrašit kouzelně? pomocí zařvání a magie?...přecijen když už kouzlí, řekl bych že meč nebo šíp (mimochodem šíp po něm můžu hodit...taky ho trefim...a taky by měl zdrhnout) u nich žádnej extra skil asi neni...to je jako mají zděsit tim hozením nebo prachmizerným kouzelníčkovským zásahem??
10. finální umírání postavy - 5 krát do ní seknout a na 5-tý sek zakřičet "Smrtelný zásah" - to si z něj už krájim řízky nebo proč jako??...jinak oživování a léčení ran - když ho chci opravdu zabít tak si s sebou prostě vezmu jednoručku (průměrnému chlapovi stačí i tesák) a prostě mu herně useknu hlavu a s tou pak uteču - to už ho oživit prostě nepude...nebo to taky může zregenerovat pokud má regeneraci na 1. stupni??
sečteno a podtrženo - pravidla mi tuto akci momentálně srazili kamsi hluboko pod úroveň hnoje (až kamsi ke Zlenicím, kde jsem byl jednou a stačilo mi...mimo jiné se tam objevil kupříkladu na ochozu palisády chlapek s airsoftkou a střílel do dobývačů...sice jim neubíral ale hráče prudil a to prý se také počítalo...odveden byl kupodivu "už" po 15 minutách...)
P.S.: nechci tímto říct že tvůrce pravidel je blbec nebo hlupák nebo pěkně velký nevím co, ale nemůžu si nedovolit, upozornit na nedostatky...prosím tvůrce aby toto nebrali jako urážku ale pouze jako motivaci k lepším výsledkům a opravě chyb.
S pozdravem, přáním hezkého zbytku dne a lepší příští verze pravidel Rejpal a Abbé
Jinak letos pokud se povede budu na silvinmar poprví, ale nebylo by dobré u starých postav povolit jejich pasivní (nebojové) schopnosti? Bylo by to asi inviduální a náročné pro ORGy, ale pokud by poslal každej svou žádost se schopnostmi tak by se řeklo ano ne, popřípadě to nechat aby se ty 4 body napočítávali za každej rok hraní co je postava živá.
ohledne tech pasivnich nebojovych chopnosti...tak uvazujeme jen o cteni a psani...a k tem 4 bodu za kazdy odehrany rok predtim -> je to zajimavy navrh, ale bylo by to jen jednou pro utvoreni te prezivsi postavy...pak uz by se to nevztahovalo na utvoreni nove...
Díky za odpověď, ale myslím si, že by měli být oceněny nějak body za splnění úkolu nějakýma bodama zk, nebo je jiné oceňování za úkoly?
Navigační menu - O nás
hledání

Projekt je podpořen z finančních prostředků EU a Kraje Vysočina.






































česky
deutsch
english