Story
Příběh navazuje na předchozí dva ročníky Silwinmaru, ve kterých šlo o vývoj situace v Království Menarien, v druhém ročníku pak zejména o události v jeho hlavním městě Mergatt. Vycházet se bude ze situace vzniklé na konci posledně odehraného dějství. Celý příběh a jeho jednotlivé zápletky jsou koncipovány tak, aby si v nich našli prostor různé typy hráčů. Všechny podrobnosti jak o výchozí situaci, tak o hlavních zápletkách a způsobu hraní jednotlivých etap, najdete právě zde.
Výchozí situace
Po uplynulém ročníku se ve městě Mergatt změnilo mnoho věcí. Nejen že se z krále Elysira stala téměř absolutní loutka ovládaná zločineckým podsvětím a neznámí útočníci vyhodili do povětří Arénu, čímž zdecimovali Konkláve, ale Nekromantům se společnými silami povedlo otevřít bránu, kterou (a to nečekali ani oni) se zpátky do světa živých začalo navracet všechno, co kdy na ostrově umřelo. Mergatt byl záhy na to obležen a i navzdory velkému úsilí obránců taky velice rychle obsazen nemrtvou armádou. Část obyvatel se pod vedením krále Elysira probojovala za řeku Sinellin, Tam využívajíce čerstvého sňatku krále s elfskou princeznou se pokoušejí vymámit z elfů pomoc jak pro uprchlé civilní obyvatelstvo, tak pro plánování odvetné výpravy. Tu se pokoušejí horko těžko sladit s činností druhé části odboje. Někteří obyvatelé Mergattu totiž prchli směrem na sever, kde se ve městě Ceren pokoušejí zmobilizovat veškeré zbytky menarienské armády…
Hlavní zápletky
Jelikož se bude hrát na třech místech zároveň (Mergatt, Ceren a Sineroth), rozhodli jsme se uzpůsobit každé z těchto míst tak trochu jinému stylu hraní a na každém místě připravit trošku jiné typy zápletek tak, aby si na své přišel pokud možno každý.
Mergatt
Je obsazený nemrtvými, kteří sice nemají potřebu likvidovat všechno živé, ale nevyhnutně potřebují město a blízké okolí uhájit, protože zpátky do záhrobí se jim v žádném případě nechce a oni dobře vědí proč. Na to pochopitelně potřebují, aby byl okolní svět ochoten uznat jejich svrchovanost na obsazeném území a to se jim sotva povede, dokud bude v Menarienu dostatečný vojenský potenciál na to, aby se mohli obyvatelé království pokoušet znovu obsadit město. Navíc je zde pořád hrozba elfské pomoci a tak budou mít nemrtví pořád co dělat, aby armádu království zredukovali a pokud možno zabránili dohodě mezi elfy a menarienskými. Až pak budou mít připravenou půdu pro vyjednávání. Z toho vyplývá, že by se měli pořád snažit udávat tempo bojů. Jejich výhoda spočívá v tom, že díky moci nekromantů přítomných ve městě a díky otevřené Bráně je Mergatt prakticky nedobytný. Je ale jasné, že pokud si nepohnou, někdo by mohl přijít na způsob jak jejich ochranu oslabit. Navíc by se měli snažit zvětšit svůj akční rádius, protože až v Mergattu téměř neporazitelní, čím dál jsou od Brány, tím jejich moc slábne.
Hraním nemrtvých si tedy přijdou na své hlavně ti, kteří rádi válčí, ač nebude nouze ani o jiné zápletky. Nemrtví jsou sice silní, ale veškerá jejich infrastruktura je v plenkách, kompetence mezi jednotlivé jejich vůdce se ještě jen rozdělují a některým možná není dvakrát po chuti fakt, že Risen, který Bránu otevřel má nad nimi téměř absolutní moc.
Sineroth
Pořád oáza klidu v porovnání s Královstvím Menarien. Elfy sice dráždí fakt, že se v těsné blízkosti jejich lesa nachází něco tak zvrhlého jako je město plné nemrtvých, ale odděleni řekou a chráněni lesem samotným, který zatím úspěšně hatí pokusy nemrtvých o proniknutí, cítí se bezpečně a věří, že mají čas si dobře promyslet co a jak dál. Jedinou jejich starostí jsou přípravy velké jarní slavnosti, během které proběhne nová volba zástupců jednotlivých rodů ve Sněmu a tak prchlého Krále Elysira berou jako zbytečně nervózního, někdy až otravného.
Ten pochopitelně neví kam dřív skočit. Jednak se snaží navázat spojení s Cerenem, jednak vynakládá obrovské úsilí na to, aby stávající členy Sněmu přesvědčil o tom, že je nevyhnutné pomoci Menarienu tak rychle, jak jen to jde. Pokud to totiž Sněm neschválí do voleb, je tady riziko, že se kvůli novému složení Sněmu, začne celé vyjednáváni nanovo. Navíc Elysirův vliv v Menarienu samotném za jeho nepřítomnosti každým dnem klesá, takže čas pro něj hraje klíčovou roli. Velice mu ale pomáhá fakt, že se v podstatě zbavil Stoky, které činnost je u elfů prakticky nemožná.
Tato situace skýtá perfektní prostředí pro ty hráče, kteří rádi politikaření a různé intriky. Samozřejmě dojde i na nějaké bojové situace u obrany hranice lesa, nebo během toho, jak se budou Elysirovi lidé pokoušet sledovat činnost nemrtvých a spojit se s armádou v Cerenu.
Ceren
Je v současnosti dost rušným místem. Zde se je centrum odporu proti aktivitám nemrtvých. Veškerou činnost související s budováním armády řídí místní správce a pán nedalekého hradu, který si dost věří. Nemá potřebu čekat na reakci elfů, už jen z toho důvodu, že sám sebe vidí jako budoucího vítěze, který nebude mít problém připravit Elysira o trůn. Je to na něm docela znát a to nenechává klidnými ty, kteří zůstávají věrni současnému králi a pomoc elfů považují za víc nezbytnou, než vhodnou. Tento místní pán se snaží o získání podpory Horalů z Glenmearu. Ti ale od získání autonomie nejeví jiný zájem o dění v Menarienu, než že se baví na tom, jak nějaká nemrtvá banda dokáže těm změkčilcům z nížin zatopit. Zjevila se zde i podivná skupina trpaslíků, která ač vypadá značně bídně, vystupuje velice sebevědomě a jejich vůdce tvrdí, že je trpasličí Král. Taky jim z nějakého důvodu jde o eliminaci nemrtvých a dokonce se tváří, jako kdyby tušili jak toho dosáhnout.
Podobně jako u nemrtvých, i tady je zaručeno velké množství větších, či menších bojů, protože Ceren je v dané chvíli klíčem pro všechny strany. Celkově vzato, zde atmosféra zhoustne asi nejvíc, protože není chráněn ničím co by se podobalo na ochranu Sinerothu, nebo Mergattu. Politikaření bude míň, ale bez něj se to neobejde ani tady. Navíc se zde pravděpodobně sejde větší počet svobodných kouzelníků, dosti znepokojených tím, že Konkláve momentálně vede nekromant (i když ten se zatím od Mergattu distancuje).
Od zde uvedených hlavních zápletek se bude odvíjet celá řada menších. Kromě hraní postav se budou moci hráči každý den vyřádit během bitevních etap hry, ve kterých se bude rozhodovat o rozvržení vojenské moci mezi jednotlivé strany. Každé z nich totiž do těchto bitev bude přibývat denně určitý počet morálek, a to v závislosti od výchozí situace daného dne (verbování v Cerenu, animace nových nemrtvých v Mergattu, diplomatické úspěchy Krále Elysia u elfů) Počty morálek na další den bude možno ovlivnit v mnoha zápletkách a to jak zvýšit nárůst vlastní armády, nebo zbrzdit růst protivníkovy. V bitevních etapách hry nemusí hrát hráči své postavy, aby o ně nepřicházeli příliš často, ale můžou si na chvilku zahrát prostého vojáka.
Diskuse > Story
tak... :-D
Navigační menu - O nás
hledání

Projekt je podpořen z finančních prostředků EU a Kraje Vysočina.






































česky
deutsch
english